Alvorada do Mal é um jogo ambientado em tempos modernos, em um mundo inicialmente muito semelhante ao nosso, até que eventos bizarros mudam completamente a realidade como conhecemos. É um jogo com momentos de aventura, descontração, humor, e também terror. Alvorada do Mal dá grande foco às escolhas que o jogador faz e suas conseqüências no mundo.
Dorio é um garoto normal de 17 anos. Não é particularmente bonito, nem inteligente, nem popular, só um garoto normal tentando se adaptar às pressões da vida de um adolescente em um mundo complicado.
Em um dia aparentemente normal, Dorio acorda de um pesadelo e descobre que tem uma prova difícil para a qual não estudou. Na escola, percebe que seus colegas estão igualmente preocupados com a tal prova. Depois de feita a prova, os alunos se assustam com a dificuldade, acreditando que algum tipo de sacanagem foi feita, e se apavoram com a possibilidade de que a prova seguinte seja tão difícil. Dorio e seus amigos se reúnem para bolar um plano: decidem que vão invadir a escola durante a noite e tentar roubar os gabaritos da próxima prova. Durante a invasão, Dorio se depara com algo totalmente inesperado e terrível, que dá início a uma sequência de eventos que vai mudar totalmente o mundo em que vive... e ele próprio.
Sistemas
Alvorada do Mal usa, em sua maioria, os sistemas padrões do RPG Maker 2003. Têm alguns minigames e adicionais:
-Dezenas de side quests e maneiras de ganhar XP sem ser lutando;
-História não linear, com várias possibilidades de escolha e consequências;
-Maioria das batalhas são opcionais;
-Minigame de vôlei;
-Minigame de esquivar facas;
-Minigame de baralho (com possibilidade de roubar);
-Minigame de canto;
-Minigame de entrega de sanduíches(!);
-Muitos outros pequenos minigames;
-Aprender habilidades dos monstros através de manuais;
-Sistema de telefone celular, podendo ligar de qualquer lugar.
Alvorada do Mal foi meu primeiro grande projeto em RPG Maker, e vem sido desenvolvido desde junho de 2004. Foi um projeto muito ambicioso, e embora eu nunca tenha realmente parado de trabalhar nele, com o tempo fui desanimando e dando mais atenção a outros projetos. Lancei a quarta demo que contém aproximadamente 80% do que a versão final do jogo deve conter, mas não sei se este jogo será terminado um dia. Acho que depende do feedback que eu tiver dessa demo.
Dorio é um garoto normal de 17 anos. Não é particularmente bonito, nem inteligente, nem popular, só um garoto normal tentando se adaptar às pressões da vida de um adolescente em um mundo complicado.
Em um dia aparentemente normal, Dorio acorda de um pesadelo e descobre que tem uma prova difícil para a qual não estudou. Na escola, percebe que seus colegas estão igualmente preocupados com a tal prova. Depois de feita a prova, os alunos se assustam com a dificuldade, acreditando que algum tipo de sacanagem foi feita, e se apavoram com a possibilidade de que a prova seguinte seja tão difícil. Dorio e seus amigos se reúnem para bolar um plano: decidem que vão invadir a escola durante a noite e tentar roubar os gabaritos da próxima prova. Durante a invasão, Dorio se depara com algo totalmente inesperado e terrível, que dá início a uma sequência de eventos que vai mudar totalmente o mundo em que vive... e ele próprio.
Sistemas
Alvorada do Mal usa, em sua maioria, os sistemas padrões do RPG Maker 2003. Têm alguns minigames e adicionais:
-Dezenas de side quests e maneiras de ganhar XP sem ser lutando;
-História não linear, com várias possibilidades de escolha e consequências;
-Maioria das batalhas são opcionais;
-Minigame de vôlei;
-Minigame de esquivar facas;
-Minigame de baralho (com possibilidade de roubar);
-Minigame de canto;
-Minigame de entrega de sanduíches(!);
-Muitos outros pequenos minigames;
-Aprender habilidades dos monstros através de manuais;
-Sistema de telefone celular, podendo ligar de qualquer lugar.
Alvorada do Mal foi meu primeiro grande projeto em RPG Maker, e vem sido desenvolvido desde junho de 2004. Foi um projeto muito ambicioso, e embora eu nunca tenha realmente parado de trabalhar nele, com o tempo fui desanimando e dando mais atenção a outros projetos. Lancei a quarta demo que contém aproximadamente 80% do que a versão final do jogo deve conter, mas não sei se este jogo será terminado um dia. Acho que depende do feedback que eu tiver dessa demo.
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