• Add Review
  • Subscribe
  • Nominate
  • Submit Media
  • RSS
Alvorada do Mal é um jogo ambientado em tempos modernos, em um mundo inicialmente muito semelhante ao nosso, até que eventos bizarros mudam completamente a realidade como conhecemos. É um jogo com momentos de aventura, descontração, humor, e também terror. Alvorada do Mal dá grande foco às escolhas que o jogador faz e suas conseqüências no mundo.

Dorio é um garoto normal de 17 anos. Não é particularmente bonito, nem inteligente, nem popular, só um garoto normal tentando se adaptar às pressões da vida de um adolescente em um mundo complicado.
Em um dia aparentemente normal, Dorio acorda de um pesadelo e descobre que tem uma prova difícil para a qual não estudou. Na escola, percebe que seus colegas estão igualmente preocupados com a tal prova. Depois de feita a prova, os alunos se assustam com a dificuldade, acreditando que algum tipo de sacanagem foi feita, e se apavoram com a possibilidade de que a prova seguinte seja tão difícil. Dorio e seus amigos se reúnem para bolar um plano: decidem que vão invadir a escola durante a noite e tentar roubar os gabaritos da próxima prova. Durante a invasão, Dorio se depara com algo totalmente inesperado e terrível, que dá início a uma sequência de eventos que vai mudar totalmente o mundo em que vive... e ele próprio.

Sistemas
Alvorada do Mal usa, em sua maioria, os sistemas padrões do RPG Maker 2003. Têm alguns minigames e adicionais:

-Dezenas de side quests e maneiras de ganhar XP sem ser lutando;
-História não linear, com várias possibilidades de escolha e consequências;
-Maioria das batalhas são opcionais;
-Minigame de vôlei;
-Minigame de esquivar facas;
-Minigame de baralho (com possibilidade de roubar);
-Minigame de canto;
-Minigame de entrega de sanduíches(!);
-Muitos outros pequenos minigames;
-Aprender habilidades dos monstros através de manuais;
-Sistema de telefone celular, podendo ligar de qualquer lugar.

Alvorada do Mal foi meu primeiro grande projeto em RPG Maker, e vem sido desenvolvido desde junho de 2004. Foi um projeto muito ambicioso, e embora eu nunca tenha realmente parado de trabalhar nele, com o tempo fui desanimando e dando mais atenção a outros projetos. Lancei a quarta demo que contém aproximadamente 80% do que a versão final do jogo deve conter, mas não sei se este jogo será terminado um dia. Acho que depende do feedback que eu tiver dessa demo.

Posts

Pages: 1
LouisCyphre
can't make a bad game if you don't finish any games
4523
So I ran this through Google translate for shits and giggles.

Dawn of Evil is a game set in modern times, initially in a world very similar to ours, even bizarre events that completely change reality as we know it. It is a game with plenty of adventure, relaxation, humor, and also terror. Dawn of Evil has a strong focus on the choices the player makes in the world and its consequences.

Dorio is a normal boy of 17 years. Not particularly handsome, nor clever, nor popular, just a normal kid trying to adapt to the pressures of life as a teenager in a complicated world.
In a day apparently normal, Dorio wakes from a nightmare and discovers she has a difficult test for which it has studied. At school, he realizes that his colleagues are also concerned about such evidence. Having made the test, students are shocked at the difficulty, believing that some kind of slutty was made, and are terrified by the possibility that the next test is too difficult. Dorio and his friends get together to come up with a plan: they decide who will invade the school at night and try to steal the next round of fixtures. During the invasion, Dorio is faced with something totally unexpected and terrible, that initiates a sequence of events that will totally change the world we live ... and himself.

Systems
Dawn of Evil uses, in most cases, the standard systems of RPG Maker 2003. They have some minigames and extra:

-Tens of side quests and ways to gain XP without fighting;
History-nonlinear, with multiple choices and consequences;
-Most battles are optional;
Minigame-volley;
Minigame-dodge knives;
Minigame-deck (with the possibility of stealing);
Minigame-corner;
Minigame-delivery of sandwiches (!)
-Many other small minigames;
-Learn skills from monsters by hand;
-Cell phone system and can connect from anywhere.

Dawn of Evil was my first major project in RPG Maker, and has been in development since June 2004. It was a very ambitious project, and although I have never really stopped working on it, with the time I was discouraged and giving more attention to other projects. I launched the fourth demo that contains approximately 80% of the final version of the kit should contain, but do not know if this game will be finished one day. I think it depends on the feedback I have this demo.
Well... it's a pretty accurate translation. No giggles I guess. :D

Wish there was a way to google translate the entire game.
Pages: 1