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Buen juego
- Yunkel
- 09/21/2011 02:30 AM
- 8746 views
Cavern of Doom es un dungeon crawler que inmediatamente se distingue de otros por sus graficos. Sin embargo no se dejen engañar por los screen shoots, el juego esta hecho a proposito de esta manera y debo admitir que Bob hizo un buen trabajo. Ademas el hecho de manejar al legendario heroe Mo the Great hace que te de la duda de jugarlo. :)
El juego lo termine en insane y dire que efectivamente dio carrilla, sobre todo los primeros niveles en donde peleas y te tiene que regresar llorando al pueblo a dormir, ademas las constantes trampas de glue te hacen maldecir con fervor.
Las peleas son siempre 1 vs 1 y los constantes status a random que te dan al iniciar la pelea pueden hacerlas bastantes dificiles como el de que te quitan el arma, asi nomas te quedas sin arma en la pelea, o el la mendiga aura extraña que en realidad es un aura de invulnerabilidad que les da a los enemigso evasion overpowereada. Lo criminal de esto es que a veces cuando vas a pelear contra los bosses, les llega a tocar el aura de invulnerabilidad y ya practicamente tienes perdida la pelea.
Esto lo hace un reto interesante, sin embargo la historia es muy pobre (rey que nomas te dice ve aqui y consigue esto y luego ve alla y destruye al malo) eso e stoda la platica que vas a tener, los demas son compas en las tiendas y el tavernero y sus rumores a random. Mo the Great no habla (por algo es The Great, no necesita hablar, su presencia lo dice todo)
Y aunque dificil el juego (en insane) el ultimo jefe esta algo facil (el mago subjefe da mucha mas carrilla)
Es un juego corto, son 15 dungeons on muy grandes (lo acabas en menos de 10 horas) por tanto si tienes tiempo de sobra y buscas algo diferente y dificil podias darle la oportunidad a este juego.
Le damos un 3.5 por la buena dificultad y por lo "inovador" de los graficos.
El juego lo termine en insane y dire que efectivamente dio carrilla, sobre todo los primeros niveles en donde peleas y te tiene que regresar llorando al pueblo a dormir, ademas las constantes trampas de glue te hacen maldecir con fervor.
Las peleas son siempre 1 vs 1 y los constantes status a random que te dan al iniciar la pelea pueden hacerlas bastantes dificiles como el de que te quitan el arma, asi nomas te quedas sin arma en la pelea, o el la mendiga aura extraña que en realidad es un aura de invulnerabilidad que les da a los enemigso evasion overpowereada. Lo criminal de esto es que a veces cuando vas a pelear contra los bosses, les llega a tocar el aura de invulnerabilidad y ya practicamente tienes perdida la pelea.
Esto lo hace un reto interesante, sin embargo la historia es muy pobre (rey que nomas te dice ve aqui y consigue esto y luego ve alla y destruye al malo) eso e stoda la platica que vas a tener, los demas son compas en las tiendas y el tavernero y sus rumores a random. Mo the Great no habla (por algo es The Great, no necesita hablar, su presencia lo dice todo)
Y aunque dificil el juego (en insane) el ultimo jefe esta algo facil (el mago subjefe da mucha mas carrilla)
Es un juego corto, son 15 dungeons on muy grandes (lo acabas en menos de 10 horas) por tanto si tienes tiempo de sobra y buscas algo diferente y dificil podias darle la oportunidad a este juego.
Le damos un 3.5 por la buena dificultad y por lo "inovador" de los graficos.
Posts
author=Fallen-Griever
The problem with this review isn't that it's in Spanish. The problem with this review is that it lacks detail. A lot of reviews like this have been getting accepted recently and it's a fucking joke.
Good sir, if by lack of detail you mean that I did not explicit what you find in every dungeon, what kind of enemies there are en each one, how many weapons/armors you can buy and their respective price, then yes, it lacks detail.
Writing about almost every single detail is not my style, I believe a review should only highlight the good and/or bad aspects of the game. Thing I believe I did well in this *my* review.
author=Pokemaniac
Could we at least get a google-translated version attached to the review? I know people can do it themselves, but... why should they have to?
I saw how my review was translated with google translate and I did not like it because it was bad if not awful, even I can write it better starting from scratch with wordreference's help. The reason I don't do it is because it requires time I don't have and work I am disinclined to do. So I won't include google translations.
My reviews are aimed at fellow spanish speaking people, if other people really are interested to understand my, up to now, called poor/lack of detail/short reviews, then they have to work on their own to translate it.
Look sir I am trying, in a civilized manner, to explain why I review like I do (short and to the point). You speak of mechanics, you care for them, fine.I don't.
Allow me to repeat: this is my style and I really don't care if you or others don't like it, find it terrible or whatever. Heck, I bet you don't even understand it 100% in the first place.
Don't like it? Don't read again my reviews, simple as that, but I bet you will just to tell me how terrible they are, huh? Just so you know, I submited yesterday my lastest review (for phantom legacy), still ins't posted but check it out as soon as is out:
http://rpgmaker.net/games/504/reviews/
Allow me to repeat: this is my style and I really don't care if you or others don't like it, find it terrible or whatever. Heck, I bet you don't even understand it 100% in the first place.
Don't like it? Don't read again my reviews, simple as that, but I bet you will just to tell me how terrible they are, huh? Just so you know, I submited yesterday my lastest review (for phantom legacy), still ins't posted but check it out as soon as is out:
http://rpgmaker.net/games/504/reviews/
I am a spanish natural speaker and I didn't gain anything from this review.
You could have just replaced the entire review with 3 sentences: "This was a short game of 15 dungeons. I played it on insane. It was difficult but the story was very poor."
I am curious. Why submit something if you don't care if it will be useful to people? Would it really kill you to try and strive to raise the quality of your contributions?
You could have just replaced the entire review with 3 sentences: "This was a short game of 15 dungeons. I played it on insane. It was difficult but the story was very poor."
I am curious. Why submit something if you don't care if it will be useful to people? Would it really kill you to try and strive to raise the quality of your contributions?