DAENIUS'S PROFILE

ENG: Games displayed here aren't in the rmn database, so please, if you want to see all my library, check out "Play Lists" in the top right corner of the screen as well.

SPA: Los juegos que aparecen aquí abajo son los que no están en la base de datos de esta web, así que para ver el registro completo de mis juegos por favor, échale un vistazo a la opción "Play Lists" en la esquina superior derecha de esta página!

Reviews:
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Last Played:
STYGIAN (2023/10/31)





++++終了/Finished/Terminados++++


>赤異怪段 -アカイカイダン-
>Ao Oni
>Amayado Bus Stop
>Behind the Nightmare
(real translation: The world behind eyelids)
>CaNDLE
>Corpse Party -Rebuilt
>Corpse Party ZERO
>Corpse Party 0 -DEMO-
>CONAN ROOM
>Densha
>Deruna 「出るな」
>El Chat Escolar
>El Crítico
>Efframai
>Es Navidad, ¿no es así?
>Forest of the Drizzling Rain
>Friend
>Go To Sleep
>Hand In Hand
>Hello? Hell...o?
>Hope, Abandoned
>Infectious Nightmare
>怪物館:実験版 (Kaibutsukan: Trial Edition)
>Kyofu Hoteru 「恐怖ホテル」
>Lullaby
>Mad Father
>Mahou Shoujo -DEMO-
>Mama ni aitai
>Mayohiga
>Mermaid Swamp
>Metamorphosis
>Metamorphosis Zero
>Mikoto Nikki
>Misao
>Monsters
>Nightmare
>Night mare (プロローグ)
>Nira Oni
>Not gonna Die
>斧鬼~魍魎の棲む家~
>Oyadori No Ko
>Paranoiac
>Paranormal Syndrome
>Pitch Black-DEMO-
>Polanco
>Red World
>Re:Kinder
>Red Book
>Ruki no Zetsubo
>SAI
>死病院
>Subsitute Sacrifice Girl
>Shuutai Headless (Prisionero sin cabeza)
>The Boogie Man
>The Crooked Man
>The Dark Side of Red Riding Hood
>The Desolate Hospital
>The Mothman-DEMO-
>The Sandman
>Trampled Flower



****未完の仕事/Unfinished Bussiness/Pendientes de terminar****



>Smile.jpg
>Killer_C (para recordar)
>Yotsuno Hamura (atascado)
>Seventh Night (Oshichiya)(lo dejé por aburrimiento, aunque está interesante)
>The HangedMan (hay que echarle tiempo)
>Shadow Seeker (lo he tenido parado mucho tiempo, hay que rejugarlo desde 0)


---遊びたい/Want to Play/Quiero jugar----


>Paranormal Syndrome 2, -R-

****面倒くさい/Dropped/Ni con un palo****

Unfinished & boring af games that won't play nor continue with my progress. Die, you fucking piece of shit. Main Reason: Unbearable

>Forest of Animals (A total kusoge, nothing makes sense, gigantic areas and a VERY bad English translation)
>Hidden in the Shadows
>Reaper (Full of bugs, unplayable)



****勧めている/Recommended/Recomendados****


>赤異怪段 -アカイカイダン-
>Ao oni
>Corpse Party 0 -DEMO-
>Corpse Party -Rebuilt
>CaNDLE
>Deruna 「出るな」
>El Crítico
>Forest of the Drizzling Rain
>Friend
>怪物館:実験版 (Kaibutsukan: Trial Edition)
>Mahou Shoujo -DEMO-
>Mama ni aitai
>Misao
>Monsters
>Nightmare
>斧鬼~魍魎の棲む家~
>Paranormal Syndrome
>Pitch Black-DEMO-
>The Boogie Man
>The Crooked Man

****勧めない/Not Recommended/ No Recomendados****


>Conan Room
>Efframai
>El Chat Escolar
>Metamorphosis
>Metamorphosis Zero
>Night mare (プロローグ)
>Polanco
>Re:Kinder
>死病院
>The Desolate Hospital

****オーケー/Acceptable/Pasables****


>Amayado Bus Stop
>Corpse Party ZERO
>Es Navidad, ¿no es así?
>Go To Sleep
>Hand In Hand
>Infectious Nightmare
>Kyofu Hoteru 「恐怖ホテル」
>Mayohiga
>Mikoto Nikki
>Nira Oni
>Oyadori No Ko
>Red World
>SAI
>Subsitute Sacrifice Girl
>Trampled Flower


****DEAD END/R.I.P.****



>Eyes Without a Face by Team Cascade 2010
>Werewolf by AMoonlessNighte 20XX
>When THe Bell Tolls by Minnow 2013



****BROKEN/ROTOS/壊れた****

-Full of bugs-

>Cleithrophobia

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The Forest Trail

No pude terminar el juego por un bug.

En las primeras pantallas del juego, hay una escena donde debemos recoger un palo de una hoguera para iluminarnos dentro de un laberinto oscuro. Vemos en la distancia un caldero ardiendo al que, se supone, debemos acercarnos. Cuando llegas, no sucede nada.
Además, también existe un pequeño cofre que contiene una gema azul, te es imposible recogerla.

Me atrevo a decir que el juego está bugueado también por su comportamiento. Algunas cosas se notan extrañas, como el comienzo. La pantalla se apaga en vez de empezar oscuros, también se nota raro tener que dar vueltas alrededor de una carta en el suelo hasta que por fin interactúas con ella.

No recomiendo perder tiempo en esto.

The Stoneville Mystery

Jueguito corto y ameno. Muy fácil y sin florituras de complejidad.

Lo jugué pensando que iba a enfrentarme algún juego de terror tenebroso, pero no fue así. Afortunadamente, no me decepcionó, de hecho, me hizo pasar un rato agradable. Pienso que está orientado a niños, que recién se aventuran en juegos cortos y de aventuras, pero con una onda un poco dark.

Es muy straightforward. Tienes una serie de pequeños puzzles que se resuelven gracias a simples asociaciones de objetos o usar llaves y demás elementos para poder continuar en la aventura.

Simpático juego de aventuras, family friendly y agradable de jugar.

7/10

From Next Door

Well, it's about 2 years since the dev posted anything related to this game on his Tumblr game page, and almost 6 since the last version was released. Also, here on rpgmaker.net it doesn't seem to be any news or sensation that the dev is doing some “progression” on all the bugs the game contains:

>Can't burn to the ashes the monster in the bath
>The sound effect of the flamethrower is still audible in the credits
>Credits only appears in one ending out of 3 possibles

I'll assume this project has been abandoned by the dev and consequently, the game is officially dead. What a pity tbh.

Fast review: Pros of the game have been already mentioned above, so yeah, the game is cool and whatever. Anything related to Junji Ito has my attention, the same as with witchcraft, haunted houses or Lovecraft. Visuals are fantastic, characters are also something remarkable. I mean, everything has been made to be the spookiest atmosphere possible. And it works, really well.

ETA: 1,50 H

5/10
if you can't finish a job, don't even start it

Metamorphosis

Me extraña ante todo los pocos comentarios que tiene este juego en la página. Desconozco si el creador le ha dado publicidad en otras plataformas, pero aquí al menos, ha pasado desapercibido. Es una lástima.

Si tuviera que describir este juego con una palabra, usaría "interesante".

Con la idea en mente de la entrada 126 del Commonplace book, el creador ha querido hacer una historia más personal, enfocada en un mensaje diferente, una crítica. Desde la primera pantalla, me di cuenta que no estaba ante otro juego del montón, aquí presenciamos diálogos únicos, especiales y recargados de connotaciones políticas.
A juzgar por los comentarios in-game, la acción se desarrolla durante la existencia del colonialismo europeo y con la derrota del Ejército Rojo (algún momento entre 1946 - 1999, creo).

Jiang consolida un personaje harto de su época, con una infancia cruda y una vida llena de desafíos constantes para llegar a donde está, siempre nos deja bien claro su postura sobre este periodo histórico y sus personajes. Aborrece a los ricos, la invasión europea en los países asiáticos y el trato que estos tienen para con los nativos. Durante la historia vas sacando estas conclusiones en base a sus inteligentes respuestas en los diálogos, hasta que en el final de la obra contemplas enteramente su pensamiento.

¿Está esto bien? Bueno, no soy historiador ni tampoco un versado en la historia contemporánea. Sin embargo, si por algo me gustan los videojuegos es por el gran poder de abstracción que poseen. La T.V., Internet, charlas con los compañeros del trabajo, la radio del coche... quieras o no, estás todo el día escuchando las noticias. Los juegos son un buen momento de desconexión.
Por su parte, "Metamorphosis" no considero que sea un panfleto de queja política sacado de Twitter. Creo que se ha hecho de buena forma, dando a entender (o no) la ideología del autor pero sin llegar a ser un problema de peso. Bueno, supongo que todo es como te lo tomes.

Lo que no deja duda alguna es que los diálogos resultan interesantes. No se vuelven repetitivos ni predecibles. Todos los personajes se usan en su justa medida, aportan una identidad característica y personal de cada personaje y también, fundamentan bandos ideológicos diferentes.

Una vez terminado, cobra otro significado esas palabras introductoras:
"All their civilization, all their progress, it was never for the likes of you. You are a stowaway."
Al comienzo solo entiendes eso de que eres un polizonte, porque en la sinopsis te dice que viajas en un barco, pero espera... ¿Toda su civilización? ¿Todo su progreso? Hmm... lo dejas en interrogante y te pones a jugar. Al terminar entiendes el verdadero significado de esas palabras (sufres tú también una metamorphosis). Juegos de palabras y de significado como estos me divierten mucho, me encanta pensar mucho sobre lo que veo.

Cambiando de tema... el juego como juego de terror que es cumple con lo mínimo. Tenemos unos personajes bien aprovechados (se agradece), y una isla desierta con un gigantesco enigma. Aquí, la historia se transforma en un survival con toques de body-horror que se le deja a la buena imaginación del jugador. Sangre y violencia, terror y misterio. Dúos acertadamente combinados y que con reminiscencias de "Resident Evil", arman un disfrute muy reconfortante durante todo el gameplay. No se hace pesado ni aburrido en ningún momento.

Espero poder jugar algo más de este creador.
E.T.A.: 1H
8/10.

The Wedding

Lleno de fallos

Aunque la puesta en escena es innovadora, y el planteamiento de la acción resulta interesante, lamentablemente, no hay mucho más que salvar.

Como digo, el hecho de que todo arranque en una boda es algo original. No somos un detective que va a investigar una casa embrujada, ni tampoco un amnésico que se despierta en un lugar desconocido. Dos niños con ganas de divertirse salen a jugar al bosque, pues eso de una boda "es algo para mayores, y no lo entienden". La verdad, yo tampoco, pero lo que menos comprendo es lo que sucede a continuación.

Nada más entramos en el primer escenario (o fase tutorial), nos damos cuenta de que nuestro personaje no corre, hay palancas extrañamente gigantes en las paredes y, en general, el mapeado se siente... extraño.

En general el juego es antinatural. No resulta convincente que una niña pequeña de 10 años a lo sumo pueda aguantar con el tipo que tiene todo el horror que vive. Al menos, no a esa edad. Es imposible. Al igual que el diseño de puzzles, sin mucha coherencia realista, solamente están para que todo funcione como un rompecabezas. Esto es, una palanca gigante pegada en una habitación de una casa normal te abre una cosa en la otra punta del escenario, ¿cómo?

Hay otros elementos que se unen a la pila de incoherencias, como el hecho de guardar en velas, que la niña solo corre cuando el juego quiere, o que, sin ninguna explicación, haya cosas "spookys" que pasen porque sí. Ejemplo de ello son la cantidad de zombies que hay y que luego no vuelven a aparecer, los monstruos que nos persiguen llegan a desaparecer para no volver jamás y, como no, tenemos conversaciones pseudo-
intelectuales con "entes" de otras dimensiones.

Me gusta enterarme de lo que un juego me tenga que contar, pero aquí, el factor historia recae enteramente en las notas que vas recogiendo. Y hay DEMASIADAS. Resulta anticlimático tener que leer 20 notas cada 2 minutos de juego. Es cansado y aburrido. Sí, está bien enterarse, pero pienso que podría haberse hecho de otra manera.

El jugador se mueve cogido de la mano en todo momento, no hay instinto de supervivencia. Todo lo malo que le pasa a la niña (que, por otra parte, está bien que veamos como padece lo que le rodea), da la sensación al final de que todo eso pasó como espectáculo puro. Pareciera que la única manera de hacer un juego de terror, sea tirar monstruos, sonidos estridentes y MUCHA sangre al jugador. Todo son elementos que entran fácilmente por los ojos, pero que en sustancia no hay nada que ahonde en uno. Se hace ver que sí, que la niña lo está pasando realmente mal, pero debido a la sarta de efectos "del terror" que se meten. ¿A caso una cría puede levantar un hacha para cortar un tronco? No. ¿Y llegar a lo alto de una estatua de 2 m para recoger sus lágrimas? Tampoco, pero queda cool. ¿Se ve el problema de congruencia?

La música está muy bien conseguida, las pistas personales al menos, el resto son efectos baratos de susurros y ruidos estridentes y molestos. Además, hay ocasiones en las que me he perdido en los diálogos, no se sabe al 100% quién es quién en cierta conversación al final de la obra. Por no mencionar algunos flashbacks que aparecen; uno termina por desorientarse, argumentalmente hablando.

Por último, y esto ya es algo personal, no me he sentido cómodo en absoluto en los diversos escenarios. Y no porque me diesen temor o angustia, sino porque están mal construidos. Las estancias de la casa son tan grandes como un campo de fútbol, y la primera fase no termina de explicarse del todo bien. Pero supongo que el pasillo kilométrico es producto de la infantil mente de la niña, no porque haya un túnel de 200 km construido bajo tierra.

No lo recomiendo, hay productos mejores. Pero si te lo quieres tomar como un ejercicio mental y resolver los puzzles que te plantean, adelante.

E.T.A: 3h con los 3 finales
Nota: 5/10. Lo mínimo para no aburrirme en demasía.

P.D. La Traducción al español es pura basura maloliente. A los 5' tuve que bajarme la versión original... Jesús.

Can you actually follow a user?

Hi guys,

Is this possible? I'd like to “subscribe” to some profiles whenever a new game is released or similar info. It surprises me there's actually an option to add a user to the ignore list but not to follow/friendship request, etc. I've bookmarked a bunch of profiles atm, kind of annoying tbh.

5 Little Lights

[Contiene spoilers]
Juego roto.

Para empezar, te mueves muy lento, como su fueras a trompicones. Eso ya de por sí es molesto, además, hay que tener en cuenta que los diálogos no se pueden saltar si por error interactúas con alguien (son largos y te toca comerte mucho texto). Luego, he visto que tiene dos finales, y el bueno se consigue si te pasas el juego sin hacer algo que es obvio que hagas, ¿acaso tiene eso sentido? NO. Es una estúpida excusa del creador para darle una rejugada a algo que ya sabemos de qué va. ¿Se entiendo? Es decir, no merece la pena volver a pasarse el juego porque no cambia nada, ni en trama ni en objetos. Es repetir todo desde el principio. Es muy cansado eso.
Pero lo que me ha hecho mandar esto a la mierda es que, en cierto punto, como no enciendas las velas de una habitación antes que las de otra habitación, estás jodido. Tal cual. Despídete de intentar buscar las cerillas que necesitas, por otro lado. A empezar de nuevo. Eso es un fracaso absoluto en el planteamiento de opciones del jugador durante el juego. No está bien planteado, no se ha pensado en una posibilidad obvia que haga el jugador (otra vez, como estar condenado a sacar el Bad Ending por default).

¿Qué me pasa con los endings? Esto lo discutí en mi última crítica creo, pero es que los finales de un juego DEBEN sacarse en pos de las decisiones que hagas: si dejar morir a tu compañero: BAD ENDING, si no compras un ítem poderoso para derrotar al boss final de un juego: BAD ENDING, o si no te escondes bien y el captor te encuentra: BAD ENDING. Pero lo de este juego es un absurdo!!! No tiene sentido!

La historia es interesante, así como el misterio que vas descubriendo poco a poco (y que se descubre más antes que tarde), pero todo lo demás es una auténtica basura.

¿Y la dificultad? Dios Santo, es patética. Puedes ahorrarte enfrentarte con el monstruo si pones el barril nada más entrar en una habitación. No hay tensión ni sensación de estar observado o sentirte angustiado. No, esto no es un juego de terror.

E.T.A= 30 min
3/10

Lamia Nox

Jueguito muy corto, de no más de 30 minutos de acción total. Ambientación oscura, acertijos y monstruos pisándonos los talones. ¿Merece esto la pena? NO.

Se ve más como un proyecto tester personal que como un juego de terror. Nada da miedo, te llevas algún sobresalto con los sonidos tan estridentes que tiene pero poco más. No solo eso, sino que el juego se esfuerza demasiado en intentar dar miedo, usa todo lo que se le ocurre, pero no lo consigue. Emplea una ambientación oscura total, que no hace otra cosa que molestarnos para poder ver por donde tenemos que avanzar; música de misterio-terror que no hace otra cosa que incordiar y dañarnos los oídos con el tiempo; y, poca emoción en general.

La historia es muy genérica, tanto los enemigos, como sus motivos. No es más que una historia de rencores con fantasmas y monstruos de por medio. No intentes buscarle el sentido a muchas cosas porque no las tienen. Ya digo, es un juego muy straight-forward. Es extremadamente raro que te quedes atorado sin saber qué hacer. Si mueres es porque la has cagado o el monstruo te atrapó, pero no porque caíste en una trampa mientras explorabas.

Lo único medio extraño es el final. Como todo el juego, sucede muy rápido y es bastante cliché. Sacarse el final bueno no tiene mucho sentido, ya que no te sale a no ser que consultes una guía. Por lo cual, queda algo forzado.

No lo recomiendo. Hay muchos mejores y mejor armados. Aunque no es pura basura, resulta entretenido hasta cierto punto. Se pasa rápido.

E.T.A= 15'
4/10.

Lily's Well

Este juego no es de terror, no da miedo. Da malas vibras, da asco, es repugnante hasta el punto de decir basta. Ver como una niña llora desconsolada en el fondo de un pozo con las piernas destrozadas es malsano. En otras páginas se advierte sobre lo que verás. "Violencia infantil", "Muerte infantil, "Niños puestos en peligro", etc. Da muy mal rollo todas las escenas donde muere la protagonista. Y esto es algo que considero muy importante a tener en cuenta.

Hablando sobre el juego en sí... producto del pixel horror bastante perturbador en todo su conjunto: alto grado explicativo en las muertes de la chica, personalización de los diálogos para empatizar con Lily, detalles gráficos y comentarios fuera de tono que te dejan perplejo.

La dinámica del jueguito es tramposa. Al comienzo se te avisa que necesitas conseguir todos los trozos de soga antes de bajar, pero llega un punto en el que por más vueltas que des no consigues más. Y es así, no hay que conseguir las 15 partes. De hecho, NO debes. Por lo tanto, no es un clásico "busca los items y escapa", sino, "muere una y otra vez hasta terminar". Tal cual, no exagero ni es una metáfora de nada. Solo existe un final verdadero, que solo te lo sacas si matas a Lily más de 10 veces.

¿Es esto necesario? Pienso que no, es una crueldad donde terminamos tratando a la protagonista como una muñeca de trapo, algo sin vida. También pienso que se termina banalizando la vida humana, aunque bueno, esto lo iremos entendiendo mejor cuando vayamos terminando el juego...

¿Tiene sentido tener que morir muchas veces para poder pasarte el juego? Creo también que no, de hecho lo considero un error. Un final verdadero o canónico se saca en pos de tus buenas decisiones, no de morir 300 veces. Es hasta absurdo.

Cambiando de tema, el aspecto técnico del jueguito se ve normal. Al fin y al cabo es un juego que imita una onda viejita. Los gráficos, pos ok correctos. La música termina siendo una rompida de huevos monumental. Llegó un punto donde ya harto, lo silencié y me puse Spotify. Esa es otra, se vuelve taaaan repetitivo el juego que terminas por aburrirte a veces o pierdes el interés "bueno, venga, seguiré adelante".

La historia del juego está muy bien armada, siempre tienes esa sensación de misterio alrededor de todo. A medida que desbloqueas nuevas cosas de la trama te das cuenta como todo está más y más jodido de lo que pensás. Esto la verdad que es lo mejor que tiene el juego. Los detalles están muy bien conseguidos. Lee todo y apúntate cualquier cosa que necesites! Yo terminé escribiendo 3 hojas.

¿Valoración final? Pufff... no lo recomiendo la verdad. Ya digo que dar miedo o cagarte encima no es el objetivo aquí, hacerte sentir mal, angustiado y asqueado sí.

Duración: más de 5h de juego natural. Eso de 2 o 3 h ni en pedo. Y menos la gente que "se lo pasa" en 1 h o menos. Esos se lo han jugado mientras se veían un gameplay. Ya para llegar al final verdadero hay que sacar muchos "Dead End"s y "Finales alternativos". Pero vaya, esto para hacer las cosas bien. Lily's Well cuenta con página en Steam, donde los frikis te pueden ayudar a sacar finales o extras y demás.

Mythos: The Beginning

Hace mucho tiempo que no jugaba nada, así que ahora, en mi tiempo libre, pude probar algo del gran Dark Gaia. Hasta este momento solamente he podido degustar sus maravillosas dos primeras entregas de la franquicia "One Night", sintiendo una gran predilección por su forma de enfocar los juegos de terror desde entonces.

Buscando entre mis juegos pendientes di con este. Al ser una demo, no ofrecía mucho gameplay y con el corto tiempo libre con el que cuento, me venía genial. Qué decir... una maravilla a los sentidos.

Efectivamente, se trata de una cruza entre un Survival Horror y un RPG con estilo gótico, que además, me recordó al fabuloso Kudelka. Salvando distancias obviamente, lo tiene todo muy bien pulido:

>Historia: La premisa central no es original, pero eso es lo de menos. Sirve como un apetitoso y dulce caramelo con el que meternos de lleno en la trama. Una trama que, como digo ya, funciona perfectamente en su estilo de juego y hace que su fácil y escueta idea funcione sin cansarnos con muchos detalles o explicaciones tediosas. De hecho, la gran mayoría de juegos de terror indies de hoy en día tienden a dejarnos muchísimas notas por aquí o por allá, hablando solamente de un montón de cosas espeluznantes que al final, poco importan.
Aquí no, aquí solamente tenemos una par de diálogos sueltos, y la info que recogemos es la justa para no aburrirnos.

>Jugabilidad: Correcta. Estándar para un juego de RPGMaker, aunque el poder usar el ratón es un extra interesante. ¿El cursor del ratón es un hueso? ¿O un martillo?

>Ambientación y música: Como bien reza en los créditos, son librerías default, pero tienen un toque tenebroso, también muy bien usado en su justa medida. No hay sonidos altisonantes, ni chillidos, ni voces ni nada de eso. Solamente los propios escenarios, y la versatibilidad de tu personaje elegido te son de interés. El resto no te molestan.

>Enemigos y terror: Me sorprendió para bien el tipo de personaje que manejamos, no es el típico monigote de RPGMaker. Todo tiene un aspecto antiguo y oxidado que cuadra con la representación del personaje. Los enemigos son fantásticos, si no son sus dibujos, lo son sus nombres. El boss al que asistimos enfrentarnos es bizarro cuanto menos, parece estar salido de Silent Hill o Michigan.

CONTRAS:
BUGS. Sin embargo, no son muchos, ya que se basan en acciones repetitivas. Es difícil elegir un ítem que esté sobre una mesa o una mesita porque el personaje no lo selecciona si te pones paralelo al objeto. A no ser que avances un poco o presiones la tecla desde la esquina o borde de la mesa. Puede sonar extraño, pero es mejor verlo por uno mismo.
Otro bug sucede al final de la demo. Cuando entras en el asilo. Me da la sensación de que nunca se pensó en el jugador que entre por la puerta que hay tras la recepción, coja la "Storage Room" y vuelva al primer edificio... Una vez metes la llave no pasa nada. Supongo que el acceso a ese sitio está vetado en la demo, como el acertijo del baúl de la "office". No es molesto, pero se podría haber indicado o haber eliminado la puerta de acceso al menos.

STATS:
Personaje: El Cura
ETA: Poco más de una hora.

9/10 puntuación final. Lo más cerca de los clásicos retro!